Pāriet uz saturu
QuestGames

Interaktīvi ielūgumi

Izstrādājam digitālus un fiziskus ielūgumus ar spēles mehāniku pasākumiem, zīmolu projektiem un īpašiem notikumiem. Tas var būt personalizēts kods, mājaslapa, mīkla, ziņa, zvans, fizisks priekšmets vai vairāku soļu scenārijs.

Vairāk nekā informācija par pasākumu

Interaktīvs ielūgums var radīt interesi vēl pirms cilvēks ierodas pasākumā. Dalībniekam var būt jāatrisina uzdevums, jāatrod informācija, jāievada personīgs kods vai jāiziet cauri nelielai spēles secībai. Tā pasākums vai spēle var sākties jau ar ielūgumu.

Iespējamie formāti

01

Personalizēta mājaslapa

Katrs viesis saņem savu saiti vai kodu un redz tieši viņam paredzētu saturu.

02

Digitāla mīkla

Uzdevums, kura atrisināšana atklāj pasākuma detaļas, nākamo spēles soli vai citu saturu.

03

Fizisks priekšmets

Kartīte, iepakojums, objekts vai cita detaļa, kas kļūst par daļu no spēles.

04

Ziņas un zvani

E-pasts, SMS, telefona zvans vai ierakstīta balss ziņa var būt daļa no scenārija.

05

Vairāku posmu ielūgums

Pieredze var attīstīties pakāpeniski - piemēram, fizisks priekšmets ved uz digitālu uzdevumu, kas atklāj nākamo soli.

Ielūgums var turpināties pasākumā

Interaktīvais ielūgums var būt gan atsevišķs projekts, gan sākums lielākai spēlei. Kodā, priekšmetā vai digitālajā uzdevumā iegūta informācija vēlāk var atvērt nākamo spēles posmu vai dot dalībniekam personalizētu lomu. Ielūgumā sāktais uzdevums var turpināties pašā pasākumā.

Var pielāgot arī zīmola komunikācijai

Ielūguma mehāniku iespējams sasaistīt ar produkta stāstu, kampaņas tēmu vai pasākuma vizuālo identitāti.

Piemērs

01

2026

Exactly - Beyond Limits

Tematiska spēle uzņēmuma pasākumam, kurā apvienojām fiziskus uzdevumus, rekvizītus, digitālo spēles daļu un interaktīvu ielūgumu pirms pasākuma.

02

Interaktīvi ielūgumi

Vairāku posmu interaktīvs ielūgums

Pirmajā sūtījumā bija fizisks objekts bez paskaidrojumiem. Pēc tā izjaukšanas varēja atrast vienu spēles elementu. Dažas dienas vēlāk tika saņemts otrs priekšmets, kas kopā ar pirmo atklāja telefona numuru. Zvanot uz to, automātiskais atbildētājs nosauca koordinātas, datumu un laiku, kas aizveda līdz spēles finālam.

Kā notiek izstrāde

01

Ideja

Noskaidrojam pasākuma vai kampaņas kontekstu un to, kādu reakciju vēlamies panākt.

02

Mehānika

Izstrādājam spēles principu, dalībnieka ceļu un nepieciešamo saturu.

03

Realizācija

Sagatavojam digitālo vai fizisko risinājumu, testējam to un nododam lietošanai.

Ir pasākums vai ideja, kuru gribat sākt vēl pirms galvenā notikuma?

Aprakstiet situāciju un auditoriju. Izstrādāsim piemērotu ielūguma mehāniku.

Pastāstiet par projektu