Produktu prezentācijas
Spēles, kurās produkts, tā īpašības vai komunikācijas saturs tiek iestrādāts uzdevumos un spēles mehānikā.
Izstrādājam interaktīvas spēles un spēļu mehānikas zīmolu kampaņām, produktu prezentācijām un pasākumiem. Vienā spēlē varam apvienot digitālus uzdevumus, fiziskus objektus un zīmola saturu.
Spēle ļauj auditorijai aktīvi iepazīt produktu vai zīmola saturu. Produkta īpašības var kļūt par uzdevumu daļu, bet kampaņas saturs var atklāties vairākos posmos.
Spēles, kurās produkts, tā īpašības vai komunikācijas saturs tiek iestrādāts uzdevumos un spēles mehānikā.
Interaktīvas aktivitātes stendiem, prezentācijām, klientu pasākumiem, konferencēm un zīmola zonām.
Mobilas vai web spēles ar personalizētiem kodiem, uzdevumiem, rezultātu uzskaiti, dalībnieku progresu un balvu mehāniku.
Digitālo spēli var savienot ar fizisko vidi. Dalībnieks telefonā saņem uzdevumu, atrod objektu vai spēles punktu un turpina nākamo posmu digitāli.
Spēle var sākties pirms galvenās aktivitātes un turpināties vairākās dienās vai kanālos.
Personalizēts kods, priekšmets, mīkla vai digitāls uzdevums var kļūt par ievadu pasākumā vai lielākā kampaņā.
Digitālo spēles daļu var veidot tā, lai tā palīdz sasniegt konkrētu mārketinga mērķi - piesaistīt kontaktus, iepazīstināt auditoriju ar produktu, virzīt uz noteiktu darbību vai savākt strukturētu informāciju par dalībnieku izvēlēm. Atkarībā no projekta spēles mehāniku iespējams sasaistīt ar reģistrāciju, personalizētu saturu, balvu saņemšanu, produktu izvēli vai citu nākamo soli klienta ceļā.
Pirmais spēles posms var sākties dienas vai nedēļas pirms galvenā notikuma - ar personalizētu ielūgumu, mājaslapu, e-pastu, ziņu, kodētu priekšmetu vai uzdevumu secību.
Noskaidrojam, ko zīmols vēlas panākt, kur notiks komunikācija un kā dalībniekam tajā jāiesaistās.
Izstrādājam spēles ideju, struktūru, scenāriju, uzdevumus un dalībnieka ceļu.
Izstrādājam nepieciešamos digitālos un fiziskos elementus un pārbaudām mehāniku pirms projekta.
Caparol
Zīmola pasākumam izstrādājām detektīva spēli par pazudušu krāsas partiju. Caparol produkti un materiāli kļuva par daļu no sižeta un uzdevumiem.
2026
Tematiska spēle uzņēmuma pasākumam, kurā apvienojām fiziskus uzdevumus, rekvizītus, digitālo spēles daļu un interaktīvu ielūgumu pirms pasākuma.
2018
Produkta prezentācijai izstrādāts zīmola kvests, kurā dalībnieki, risinot savstarpēji saistītus uzdevumus, meklēja alus un sidra tapšanai nepieciešamās sastāvdaļas. Spēles mehānikā tika integrēti Lielvārdes produkti, izejvielas un zīmola materiāli.
Aprakstiet projekta mērķi un kontekstu. Izstrādāsim tam piemērotu spēles formātu un mehāniku.