Pāriet uz saturu
QuestGames

Spēles zīmoliem

Izstrādājam interaktīvas spēles un spēļu mehānikas zīmolu kampaņām, produktu prezentācijām un pasākumiem. Vienā spēlē varam apvienot digitālus uzdevumus, fiziskus objektus un zīmola saturu.

Spēle kā daļa no zīmola komunikācijas

Spēle ļauj auditorijai aktīvi iepazīt produktu vai zīmola saturu. Produkta īpašības var kļūt par uzdevumu daļu, bet kampaņas saturs var atklāties vairākos posmos.

Ko var izveidot

01

Produktu prezentācijas

Spēles, kurās produkts, tā īpašības vai komunikācijas saturs tiek iestrādāts uzdevumos un spēles mehānikā.

02

Spēles pasākumos

Interaktīvas aktivitātes stendiem, prezentācijām, klientu pasākumiem, konferencēm un zīmola zonām.

03

Digitālas zīmola spēles

Mobilas vai web spēles ar personalizētiem kodiem, uzdevumiem, rezultātu uzskaiti, dalībnieku progresu un balvu mehāniku.

04

Fiziskas un digitālas spēles

Digitālo spēli var savienot ar fizisko vidi. Dalībnieks telefonā saņem uzdevumu, atrod objektu vai spēles punktu un turpina nākamo posmu digitāli.

05

Kampaņas vairākos posmos

Spēle var sākties pirms galvenās aktivitātes un turpināties vairākās dienās vai kanālos.

06

Interaktīvi ielūgumi

Personalizēts kods, priekšmets, mīkla vai digitāls uzdevums var kļūt par ievadu pasākumā vai lielākā kampaņā.

Spēle var dot arī izmērāmu vērtību zīmolam

Digitālo spēles daļu var veidot tā, lai tā palīdz sasniegt konkrētu mārketinga mērķi - piesaistīt kontaktus, iepazīstināt auditoriju ar produktu, virzīt uz noteiktu darbību vai savākt strukturētu informāciju par dalībnieku izvēlēm. Atkarībā no projekta spēles mehāniku iespējams sasaistīt ar reģistrāciju, personalizētu saturu, balvu saņemšanu, produktu izvēli vai citu nākamo soli klienta ceļā.

Spēle var sākties vēl pirms pasākuma

Pirmais spēles posms var sākties dienas vai nedēļas pirms galvenā notikuma - ar personalizētu ielūgumu, mājaslapu, e-pastu, ziņu, kodētu priekšmetu vai uzdevumu secību.

No idejas līdz strādājošai mehānikai

01

Mērķis un auditorija

Noskaidrojam, ko zīmols vēlas panākt, kur notiks komunikācija un kā dalībniekam tajā jāiesaistās.

02

Spēles koncepcija

Izstrādājam spēles ideju, struktūru, scenāriju, uzdevumus un dalībnieka ceļu.

03

Realizācija un testēšana

Izstrādājam nepieciešamos digitālos un fiziskos elementus un pārbaudām mehāniku pirms projekta.

Projektu piemēri

01

Caparol

Caparol

Zīmola pasākumam izstrādājām detektīva spēli par pazudušu krāsas partiju. Caparol produkti un materiāli kļuva par daļu no sižeta un uzdevumiem.

02

2026

Exactly - Beyond Limits

Tematiska spēle uzņēmuma pasākumam, kurā apvienojām fiziskus uzdevumus, rekvizītus, digitālo spēles daļu un interaktīvu ielūgumu pirms pasākuma.

03

2018

Lielvārdes Alus

Produkta prezentācijai izstrādāts zīmola kvests, kurā dalībnieki, risinot savstarpēji saistītus uzdevumus, meklēja alus un sidra tapšanai nepieciešamās sastāvdaļas. Spēles mehānikā tika integrēti Lielvārdes produkti, izejvielas un zīmola materiāli.

Ir produkts, kampaņa vai auditorija, kuru vēlaties iesaistīt?

Aprakstiet projekta mērķi un kontekstu. Izstrādāsim tam piemērotu spēles formātu un mehāniku.

Pastāstiet par projektu